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Unity 播放声音
阅读量:545 次
发布时间:2019-03-07

本文共 1691 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

Unity 中支持的音频格式及音频播放基本使用方法

1. Unity 中支持的音频格式

在 Unity 中,音频可以使用多种格式来实现不同的用途。以下是几种常用的音频格式及其适用场景:

1.1 format | 用途

  • AIFF: 适用于较短的音乐文件,可用作游戏打斗音效。
  • WAV: 适用于较短的音乐文件,可用作游戏打斗音效。
  • MP3: 适用于较长的音乐文件,可用作游戏背景音乐。
  • OGG: 适用于较长的音乐文件,可用作游戏背景音乐。

1.2 Audio Source 的关键属性

在 Unity 中,AudioSource 是音频播放的核心组件,其主要属性包括:

  • AudioClip: 描述声音片段,可在代码中动态截取音乐文件。
  • Mute: 是否静音。
  • Bypass Effects: 是否打开音频特效。
  • Play On Awake: 开机自动播放。
  • Loop: 循环播放。
  • Volume: 声音大小,取值范围为 0.0 到 1.0。
  • Pitch: 播放速度,取值范围为 -3 到 3。设置为 1 为正常播放,小于 1 为减慢播放,大于 1 为加速播放。

2. Unity 中播放声音的简单案例

2.1 创建音频源

  • 在场景中右键点击,选择 GameObject -> Create Empty,创建一个成功后命名为 audio
  • audio 添加一个 AudioSource 分支Dependencies属性,这是 Unity 播放音乐的核心依赖。
  • 2.2 配置音频文件

  • 找一个音乐文件,这里以 .mp3 格式为例。将文件拖到右侧的 Audio Clip 逐个字段。
  • 确保在 AudioSource 的属性中设置正确的参数,例如音量、播放速度等。
  • 2.3 代码控制音频播放

  • 新建一个脚本命名为 TestAudio.cs
  • 查找已有的 AudioSource 组件,通常会将其命名为 musicaudio
  • 编写脚本中的播放、停止、暂停等方法:
  • public class TestAudio : MonoBehaviour {    private AudioSource music;    public void PlayMusic()    {        if (music != null && !music.isPlaying)        {            music.Play();        }    }    public void StopMusic()    {        if (music != null && !music.isPlaying)        {            music.Stop();        }    }    public void PauseMusic()    {        if (music != null && !music.isPlaying)        {            music.Pause();        }    }    public void SetMusicVolume(float volume)    {        if (music != null && !music.isPlaying)        {            music.volume = volume;        }    }}

    2.4 使用 API 控制音频

    • Unity 的 AudioSource 组件提供了丰富的 API,可以在代码中动态控制音频播放。例如:
      • music.Play(): 开始播放音频。
      • music.Stop(): 立即停止当前播放的音频。
      • music.Pause(): 暂停当前播放的音频。
      • music.SetPlaySpeed(0.5f): 调整播放速度。

    通过以上方法,开发者可以轻松控制音频的播放效果,在游戏中实现丰富的音效和音乐表达。


    WARNING: 本文内容根据现有信息重新整理,未引入新的信息,避免重复和冗余。

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